- Conocer los recursos propios de los videojuegos y los entornos lúdicos para así poder plantear sus posibles aplicaciones en el campo de la museografía interactiva.
- Introducir a los visitantes de los museos a una didáctica propiamente lúdica, dando a conocer los distintos tipos de juegos existentes en el mercado.
Profesionales de la educación que deseen conocer las potencialidades de los equipamientos patrimoniales.
Museólogos y museógrafos.
Profesionales vinculados al mundo del turismo cultural.
Gestores culturales y del ocio.
Animadores socioculturales y educadores sociales.
Docentes de educación infantil, primaria y secundaria.
Directores, técnicos y educadores de museos, centros de interpretación, centros de visitantes, conjuntos monumentales, ambientales, geológicos, industriales, históricos, artísticos y arqueológicos, centros de ciencia, etc.
Dirección
Dr. Joan Santacana
Profesor de la Universitat de Barcelona y Director del Taller de Proyectos de la Universitat de Barcelona.
Codirección y coordinación académica
Sra. Carolina Martín
Licenciada en Historia del Arte por la Universitat de Barcelona. Jefa de proyectos del Taller de Proyectos de la Universitat de Barcelona.
Diploma de Extensión Universitaria por el IL3-UB.
1. INTERACTIVIDAD LÚDICA Y FUENTES DE INFORMACIÓN EN MUSEOLOGÍA
1 . FUENTES DE INFORMACIÓN EN MUSEOLOGÍA
1.1 Introducción
1.2 ¿Cómo y dónde buscar información? Fuentes y recursos de información. Busca y captura.
1.3 ¿Cómo utilizar la información para resolver problemas?
1.4 Fuentes de información especializada en museos y patrimonio
1.5 Gestión y organización de la información.
1.6 Plataformas tecnológicas de transferencia del conocimiento.
1.7 Tesauro.
1.8 La Web y los museos: cómo hacer de la web una plataforma para la difusión de la información.
1.9 Los vídeos en la web. Utilidades prácticas en museos: uso y difusión de la información. Youtube y el impacto del visual en la difusión del conocimiento
2 . INTERACTIVIDAD LÚDICA
2.1 Una museografía didáctica: el videojuego.
2.2 El concepto de videojuego.
3. EPÍLOGO
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