Conocer las principales aplicaciones del programa para el diseño e implementación de animaciones digitales, tanto para la red como para otras necesidades.
Este curso contiene material en Internet en formato HTML, disponible desde el primer día de acceso al aula virtual, también contiene material interactivo incluido (CD-ROM) no compatible con ordenadores Apple-Macintosh, que deberá ser recogido en las oficinas de UB Virtual o bien se podrá entregar por correo previo pago de los gastos del envío.
Alumnado universitario, profesionales y público en general.
Se ha instado al reconocimiento de créditos de lliure elecció en la Universitat de Barcelona. Para conocer los estudios con excepciones en el reconocimiento de créditos consultad la siguiente página web:
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Recordad comprobar que vuestro estudio reconoce los créditos del curso en el cual os matriculáis.
Sra. Eva Gea
Licenciada en Pedagogía por la Universitat de Barcelona.
Certificado de Aprovechamiento por el IL3-UB
1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA.
1.1. Interfaz de usuario.
1.2. Las herramientas de dibujo.
1.3. El trabajo con objetos.
2. ELEMENTOS DE ANIMACIÓN.
2.1. Las capas.
2.2. La línea de tiempo.
2.3. La interpolación de movimiento.
2.4. Los efectos.
2.5. Las animaciones.
2.6. Las bibliotecas de objetos, sonidos y símbolos.
3. LAS SECUENCIAS Y PELÍCULAS.
3.1. Las escenas.
3.2. Las acciones.
4. OPCIONES AVANZADAS.
Este curso forma parte de la oferta del Campus de Formación Complementaria del IL3-UB, susceptibles de reconocimiento de créditos de libre elección.
El proceso de matriculación se gestiona directamente desde la web del Campus de Formación Complementaria. Para iniciar el proceso debes visitar la web y seguir los pasos que te indicaran.
www.complementaria.ubvirtual.com/es/