Postgrado en Producción y Gestión de Espectáculos

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Modalidad Presencial

Programa

1. Espectáculo en vivo: análisis del sector y estrategias de programación
1.1. Estructura y dinámicas del mercado en Cataluña y España.
1.2. Objetivos e instrumentos de la intervención gubernamental.
1.3. Características económicas del espectáculo en vivo.
1.4. Los retos de programar hoy.
1.5. Redes y estrategias de cooperación.
1.6. Evolución y tendencias estéticas contemporáneas.
1.7. Historia y evolución del espectáculo en vivo.
1.8. Objetivos, análisis y evaluación de diseños de programación.
1.9. Ejercicio de simulación: SIMTEATRO.
1.10. Contratación de paquetes y cooperación en red.
1.11. Características técnicas y arquitectónicas de los espacios escénicos.
1.12. Seguridad y riesgos.
1.13. Mantenimiento y reposición de infraestructuras.

2. Gestión estratégica
2.1. Marco jurídico de la gestión de espectáculos y fórmulas societarias.
2.2. Contratación y previsión de conflictos.
2.3. Regulación y gestión administrativa.
2.4. Sistema impositivo y obligaciones fiscales.
2.5. Legislación de espectáculos.
2.6. Derechos de autor, interpretación y grabación.
2.7. Diseño estratégico.
2.8. Comunicación interna y gestión de equipos.
2.9. Regulación y gestión laboral.
2.10. Negociación: el caso de un agente musical.
2.11. Evaluación y calidad en la gestión.
2.12. Introducción a la gestión de recursos.
2.13. Bases de contabilidad aplicada.
2.14. Diseño y control presupuestario: el caso de una producción.
2.15. Nuevas fuentes de financiación público-privado.
2.16. Captación y gestión de recursos externos.
2.17. Marketing, comunicación y publicidad.
2.18. Análisis de demanda y estrategias del desarrollo de públicos.
2.19. Relaciones públicas.

3. Producción ejecutiva
3.1. Introducción a la gestión ejecutiva.
3.2. Diseño y planificación de la producción.
3.3. Infraestructura escénica y gestión de recursos técnicos.
3.4. El proceso de producción y explotación de una producción escénica.
3.5. Ejercicio de simulación: SIMPRODUCCIÓN.
3.6. Taller de diseño de una producción.
3.7. Herramientas informáticas y tecnologías aplicadas a la gestión de producciones.

4. Análisis cultural aplicada
4.1. Diseño de proyecto de espectáculo en vivo.
4.2. Análisis práctico de organizaciones culturales.

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