Què hi ha darrere d’un equip d’eSports? Entra al backstage de la competició

Què hi ha darrere d’un equip d’eSports més enllà de les partides i les competicions? Com es gestionen el talent, la comunicació o la pressió competitiva dins d’un club professional? Aquestes són algunes de les qüestions que aborda «GG no és casualitat. Com funciona un equip d’eSports des de dins?», un dels diversos cursos d’estiu del programa Els Juliols de l’Institut de Formació Contínua de la Universitat de Barcelona (IL3-UB), pensat per descobrir des de dins com funciona la indústria dels esports electrònics.

Una indústria global que reclama nous perfils professionals

Els eSports s’han convertit en un fenomen global que va molt més enllà del joc competitiu. Darrere dels equips hi ha estructures professionals cada vegada més complexes, amb àrees especialitzades en comunicació, gestió, rendiment esportiu o creació de contingut. En aquest context, Natxo Armenter, director de Good Game Generation, professor del curs «GG no és casualitat» i professor del programa Study Abroad de la Universitat de Vic, destaca que «els eSports han evolucionat fins a convertir-se en un ecosistema propi, amb lligues, equips, entrenadors, patrocinadors i comunitats de seguidors», però recorda que «continua sent un sector molt jove» i que «és important professionalitzar-ne la gestió per preparar noves generacions i fer créixer el sector de manera més sostenible i estructurada».

La formació ofereix una immersió pràctica en l’univers dels eSports i permet entendre totes les peces que fan funcionar un equip competitiu: des de la direcció general i l’estratègia de negoci fins a la psicologia del jugador, la creació de contingut o la comunicació digital.

El Gamelab: aprendre els eSports des de la pràctica

La part pràctica del curs es desenvoluparà al Gamelab de la Universitat de Barcelona, un espai especialitzat ubicat al Col·legi Major Penyafort i pensat per apropar l’alumnat a situacions reals de competició i treball en equip. Durant les 20 hores de formació, les persones participants treballaran amb casos pràctics i simulacions reals per experimentar el dia a dia d’un club d’eSports, amb activitats com la creació d’un projecte d’equip, el desenvolupament d’estratègies de contingut o dinàmiques competitives. Segons Armenter, «el Gamelab permet convertir l’aprenentatge en una experiència aplicada» i ajuda l’alumnat a entendre «la coordinació entre rols, la pressió competitiva i la necessitat d’una bona organització».

Una formació transversal per entendre el sector des de dins

El curs s’adreça tant a persones aficionades als videojocs i als esports electrònics com a estudiants o professionals que tinguin interès a explorar les oportunitats d’un sector en ple creixement. Armenter destaca que es tracta d’una formació «molt transversal», útil tant per a perfils vinculats a la competició com per a estudiants amb interès en àmbits com la comunicació digital, la gestió esportiva, el màrqueting o la creació de continguts. «Els eSports no són només jugar, sinó que també són coordinar talent, construir equips i prendre decisions estratègiques», resumeix. En aquest sentit, remarca que «els equips d’eSports tenen necessitats molt similars a les de qualsevol altra entitat esportiva o projecte empresarial», fet que obre oportunitats professionals «des d’una mirada esportiva, comunicativa, empresarial o educativa».

Professionals del sector per entendre la realitat dels eSports

El professorat combina experiència acadèmica i coneixement directe de la indústria. Entre els docents hi ha Natxo Armenter, professor del programa Study Abroad de la Universitat de Vic i director de Good Game Generation; Aimar Intxaurrondo, professor de Psicologia de la Universitat de Vic i director acadèmic de Good Game Generation; Gerard Cruset, creador de contingut i director de comunicació de Good Game Generation, i Yago Ponce, educador social i responsable esportiu de Good Game Generation. Tots ells aporten una visió transversal dels eSports, des de la gestió esportiva i el rendiment competitiu fins a la comunicació digital i l’acompanyament dels jugadors.

Una mirada professional a una indústria amb molt recorregut

Armenter assegura que l’objectiu del curs és que les persones participants «s’enduguin una visió completa i realista de com funcionen els equips d’eSports avui» i que puguin descobrir «quina branca els interessa més dins del sector». «La idea és que surtin del curs amb més eines i una mirada més professional sobre una indústria que encara té molt recorregut al davant», conclou.

GG no és casualitat. Com funciona un equip d'esports des de dins?