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¿Qué hay detrás de un equipo de eSports? Entra en el backstage de la competición

Una industria global que reclama nuevos perfiles profesionales

Los eSports se han convertido en un fenómeno global que va mucho más allá del juego competitivo. Detrás de los equipos existen estructuras profesionales cada vez más complejas, con áreas especializadas en comunicación, gestión, rendimiento deportivo o creación de contenido. En este contexto, Natxo Armenter, director de Good Game Generation, profesor del curso «GG no es casualidad» y profesor del programa Study Abroad de la Universidad de Vic, destaca que «los eSports han evolucionado hasta convertirse en un ecosistema propio, con ligas, equipos, entrenadores, patrocinadores y comunidades de seguidores», pero recuerda que «sigue siendo un sector muy joven» y que «es importante profesionalizar su gestión para preparar a nuevas generaciones y hacer crecer el sector de forma más sostenible y estructurada».

La formación ofrece una inmersión práctica en el universo de los eSports y permite entender todas las piezas necesarias para el funcionamiento de un equipo competitivo: desde la dirección general y la estrategia de negocio hasta la psicología del jugador, la creación de contenido o la comunicación digital.

El Gamelab: aprender los eSports desde la práctica

La parte práctica del curso se desarrollará en el Gamelabde la Universitat de Barcelona, un espacio especializado ubicado en el Colegio Mayor Penyafort y pensado para acercar al alumnado a situaciones reales de competición y trabajo en equipo. Durante las 20 horas de formación, las personas participantes trabajarán con casos prácticos y simulaciones reales para experimentar el día a día de un club de eSports, con actividades como la creación de un proyecto de equipo, el desarrollo de estrategias de contenido o dinámicas competitivas. Según Armenter, «el Gamelab permite convertir el aprendizaje en una experiencia aplicada» y ayuda al alumnado a entender «la coordinación entre roles, la presión competitiva y la necesidad de una buena organización».

Una formación transversal para entender el sector desde dentro

El curso está dirigido tanto a personas aficionadas a los videojuegos y a los deportes electrónicos como a estudiantes o profesionales que tengan interés en explorar las oportunidades de un sector en pleno crecimiento. Armenter destaca que se trata de una formación «muy transversal», útil tanto para perfiles vinculados a la competición como para estudiantes con interés en ámbitos como la comunicación digital, la gestión deportiva, el marketing o la creación de contenidos. «Los eSports no son solo jugar, sino que también son coordinar talento, construir equipos y tomar decisiones estratégicas», resume. En este sentido, remarca que «los equipos de eSports tienen necesidades muy similares a las de cualquier otra entidad deportiva o proyecto empresarial», lo que abre oportunidades profesionales «desde una mirada deportiva, comunicativa, empresarial o educativa».

Profesionales del sector para entender la realidad de los eSports

El profesorado combina experiencia académica y conocimiento directo de la industria. Entre los docentes se encuentra Natxo Armenter, profesor del programa Study Abroad de la Universidad de Vic y director de Good Game Generation; Aimar Intxaurrondo, profesor de Psicología de la Universidad de Vic y director académico de Good Game Generation; Gerard Cruset, creador de contenido y director de comunicación de Good Game Generation, y Yago Ponce, educador social y responsable deportivo de Good Game Generation. Todos aportan una visión transversal de los eSports, desde la gestión deportiva y el rendimiento competitivo hasta la comunicación digital y el acompañamiento de los jugadores.

Una mirada profesional a una industria con mucho recorrido

Armenter asegura que el objetivo del curso es que las personas participantes «se lleven una visión completa y realista de cómo funcionan los equipos de deportes hoy» y puedan descubrir «qué rama les interesa más dentro del sector». «La idea es que el curso les ofrezca más herramientas y una mirada más profesional sobre una industria que todavía tiene mucho recorrido por delante», concluye.

GG no es casualidad. ¿Cómo funciona un equipo de deportes desde dentro?