
Efectos digitales, trucajes y animación. Acercándose al cine contemporáneo
Datos básicos
Proceso de matriculación
Para iniciar el proceso de matrícula deberás seguir los siguientes pasos:
1 - Identifícate
Si ya tienes un usuario de nuestro Campus Virtual, puedes usar los datos de acceso. Si todavía no dispones de uno, podrás registrarte al iniciar tu proceso de matrícula.
2 - Rellena el formulario de matrícula
Indícanos tus datos personales para poder tramitar tu matrícula.
3 - Introduce tu código de descuento si perteneces a un colectivo con tarifa reducida.
Encontrarás los descuentos disponibles en el apartado “Precios y descuentos” de la ficha del curso.
4 - Configura tu método de pago y formaliza tu matrícula.
Debes realizar todos estos pasos antes del inicio del curso para finalizar correctamente tu proceso de matrícula.
Presentación
Hoy en día vemos verdaderos imposibles en las pantallas: personas sacándose una cara falsa, naves surcando el espacio, personajes extraterrestres actuando, personas que murieron hace décadas realizando una escena, o ancianos con una cara completamente rejuvenecida. Todo esto, tiene un inicio más o menos verosímil desde el primer cine y, de hecho, los seres humanos llegamos a este modo de expresión justamente al tender a representar los márgenes de la realidad.
El curso trata sobre la historia y la evolución del cine de animación desde los inventos precinematográficos hasta la utilización de los medios informáticos atendiendo a sus técnicas y las obras, autores y estudios más destacados. Igualmente, pretende profundizar y reflexionar sobre la hibridación entre la imagen real y los trucajes, los efectos especiales, visuales y generados por ordenador, así como en su impacto en el cine contemporáneo.
Programa
2. Las animaciones cinematográficas
3. La animación plana y los dibujos animados
4. Tecnología y práctica de la animación 2D
5. La animación en volumen, los muñecos articulados, las siluetas y las plastilinas
6. Els trucatges i els efectes especials, visuals i digitals
7. El cine de animación por ordenador
8. Tecnología y práctica de la animación 3D
9. DFX y CGI en la ficción
10. El cine experimental y los títulos de crédito
Profesorado
Elisabet Fonts, profesora del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña
Sergi Villagrasa, coordinador académico del grado de Animación y miembro del grupo de investigación de aprendizaje mejorado con tecnología (GRETEL) de La Salle-Universidad Ramon Llull
Precios y descuentos
El precio se establece en función de las horas de los cursos y el colectivo al que pertenece el estudiante. En el caso de los cursos de 20 horas, el precio varía según el calendario de matrícula.
- Cursos de 20 horas (hasta el 31 de mayo de 2023: periodo de precio reducido)
— Público general: 190€
— Colectivos con descuento: 170€
- Cursos de 20 horas (a partir del 1 de junio de 2023)
— Público general: 210€
— Colectivos con descuento: 190€
- Cursos de 8 horas
— Público general: 85€
— Colectivos con descuento: 71€
Para poder beneficiarte de cualquier descuento, el código correspondiente deberás introducirlo debidamente en el momento de hacer la inscripción. Una vez finalizado el proceso de matrícula, no se aplicará ningún descuento.
Al inicio del proceso de matriculación, el precio del curso se muestra sin descuento hasta el momento en el que el interesado introduzca el código del colectivo al que pertenece. Los códigos son:
- Comunidad UB: (MUB90U9B)
Alumnado
Personal de administración y servicios
Personal docente e investigador
Miembros del Grup UB
Estudiantes y antiguos estudiantes de Gaudir UB, Els Juliols UB, Escola d’Idiomes Moderns, Universitat de l’Experiència i Estudis Hispànics.
Socios del colectivo Alumni UB
Alumnos preinscritos en la Universidad de la Experiencia - Comunidad IL3-UB: (MUB90U9B) (alumnos, trabajadores, docentes).
- Suscriptores del diario ARA (SDARAU9B)
- Socios del TresC, Comunitat de Cultura (TR3SC9UB)
- Miembros del Col·legi Oficial de Metges de Barcelona (CMB56U9B)