Datos básicos
Créditos
60 ECTS
Tipología
Máster
Idioma
Castellano
Fechas
13/10/2026 - 5/9/2027
Modalidad
Online
Horario
Online. Sesiones síncronas: martes y jueves de 18:30h a 20:30h
La asistencia a las sesiones síncronas no es obligatoria, pero se recomienda la presencialidad en formato síncrono.
Precio
4.170 €
(El precio incluye tasas administrativas de la Universidad de Barcelona)
Matrícula abierta
Horas bonificadas
750 h. (Horas para poder realizar el cálculo de la bonificación a empresas)
Presentación
Coorganizado por:
La práctica de la actividad física, tanto en el ámbito competitivo como en el sector de la educación y el ocio, ha experimentado un crecimiento exponencial en la sociedad actual debido a sus contrastados beneficios en la calidad de vida. Paralelamente, en los últimos años se ha manifestado una creciente necesidad social de contar con una oferta formativa especializada en las últimas tecnologías, una demanda que se hace aún más evidente en el entorno de la actividad física y el deporte.
El Máster en Tecnología del Deporte del IL3-UB surge como una propuesta pionera y transformadora, fruto de la alianza estratégica con el Instituto Nacional de Educación Física de Cataluña (INEFC) para impulsar el INEFC Hub —una plataforma de referencia para la divulgación y formación deportiva—. Este programa es el resultado del riguroso trabajo de investigación y difusión desarrollado durante la última década en el campo de la tecnología aplicada al deporte, la salud y el ejercicio físico. Este programa destaca por ofrecer un enfoque profundo que equilibra los conocimientos teóricos y prácticos, respondiendo de manera directa a las exigencias actuales del mercado, las empresas, los clubes y las organizaciones del sector.
Con un marcado propósito profesionalizador, el máster capacita a los estudiantes en dos vertientes fundamentales:
- Enseña a conocer y evaluar los productos y servicios del sector mediante el uso de herramientas de última generación para la obtención, gestión y análisis de datos deportivos.
- Aporta las competencias necesarias para el diseño de programas, dispositivos y productos innovadores, dotando a los alumnos de la capacidad para crear y gestionar empresas dentro de la industria.
- Prepara para la creación de empresas y servicios de la industria del deporte.
El IL3-Universitat de Barcelona realiza este máster en formato online, diseñado para fomentar el networking activo entre alumnos y con un cuadro docente compuesto por profesores de las mejores universidades, empresas y clubes. En esta metodología la asistencia a las sesiones no es obligatoria, pero se recomienda firmemente la presencialidad en formato síncrono para maximizar el aprovechamiento del curso.
Desarrollado e impartido por expertos clave de organizaciones de referencia, este máster sitúa la innovación tecnológica en el deporte en el centro de su estrategia para consolidarse como la especialización idónea para quienes buscan dominar la tecnología deportiva y liderar con éxito los nuevos retos del mercado laboral.
Objetivos
Formar a los participantes en el conocimiento y la creación de máquinas, herramientas, instrumentos y métodos necesarios para aplicar la tecnología al deporte y, por tanto, en los productos y servicios que ofrece la industria deportiva.
TRES RAZONES PARA ESCOGERLO
- Aplicación inmediata de los conocimientos adquiridos en la creación de empresas, en centros de formación, clubes, centros deportivos y de salud, instalaciones etc.
- Responde a las necesidades de demanda de personal con preparación de alto nivel con competencias en tecnología, en los sectores del deporte y la salud,
- Alto nivel de practicidad con herramientas innovadoras y finalizarás el máster con un TFM en el que crearás tu producto, servicio o empresa con potencialidad en el mercado.
COLABORADORES
ACREDITACIÓN ACADÉMICA
Máster de Formación Permanente en Tecnología del Deporte por la Universitat de Barcelona.
Curso propio diseñado según las directrices del Espacio Europeo de Educación Superior y equivalente a 60 créditos ECTS.
PROGRAMA
1. Fundamentos de la Actividad Física y el Deporte
1.1. Presentación. Importancia de la Tecnología en el Deporte
1.2. Fundamentos del Ejercicio Físico (Anatomía, Fisiología, Psicología y Nutrición)
1.3. Bases del Entrenamiento (Rendimiento, Prevención, Rehabilitación, Análisis del Juego, etc.)
2. Fundamentos de Ingeniería 1: Mecánica, Electricidad y Electrónica
2.1. Mecánica Aplicada, Máquinas de Musculación: gravitatorias, inerciales, neumáticas, elásticas, eléctricas, magnéticas, de vibraciones, de fricción, de carrera asistida y resistida
2.2. Electricidad, Electrónica, Sistemas Digitales: Circuitos Eléctricos, Componentes Electrónicos y Cálculo de Circuitos. Operadores Lógicos, Álgebra de Boole I Circuitos Digitales
2.3. Biomecánica Deportiva y Cinesiología
2.4. Estimulación Eléctrica, Magnética, Mecánica (EEM, Transcraneal, TMG)
3. Fundamentos de Ingeniería 2: Sensores y Sistemas de Medida
3.1. Uso de Sensores y Actuadores: Dispositivos Mecánicos y Electrónicos
3.2. Detectores de Posición (fotocélulas, plataformas de contactos, magnetómetros, etc.). Detectores de Distancias y Ángulos (encoders lineales y angulares, medidores láser e infrarrojos)
3.3. Sensores de Fuerza, Momento Torsional y Presión (galga, plataforma F, etc.). Sensores de Distancia, Velocidad y Aceleración (encoders carrera, ultrasonido, radar, láser, IMU, GNSS, RTLS)
4. Uso de la Tecnología 1: Imagen y Materiales
4.1. Uso de Tecnología para la Evaluación Funcional, el Entrenamiento y la Rehabilitación
4.2. Sistema de Detección y Captura por Imagen (2D, 3D, Termografía, Ecografía, RX, DEXA, RMN)
4.3. Materiales en la Tecnología del Deporte (tejidos, calzado, implementos, simuladores, vehículos, nieve, náutica, etc.)
5. Uso de la Tecnología 2: Detección de Señales Biológicas
5.1. Detección de Señales Eléctricas Biológicas (ECG, EEG, EMG, NIRS, bioimpedancia)
5.2. Parámetros Ventilatorios (espirometría, O2, CO2)
5.3. Detección de Marcadores Fisiológicos en sangre, sudor, orina (glucosa, lactato amonio, etc.)
6. Computación. Programación de Ordenadores
6.1. Lenguaje Computacional aplicado a la tecnología del Deporte (Python y R)
6.2. Diseño de Instrumentación Virtual. Lab View
6.3. Diseño de Programas Aplicados en el ámbito de la Actividad Física y el Deporte
7. Tratamiento y Visualización de Datos. Estadística, AI, Metaverso
7.1. Estadística Aplicada al Análisis del Deporte. Entornos Virtuales. Detección de Patrones
7.2. Exploración, Visualización y Minería de Datos en la Tecnología del Deporte
7.3. Artificial Intelligence, Machine Learning, Deep Learning
7.4. Sports Metaverse (realidad virtual, realidad aumentada, etc.)
8. Diseño de Tecnología del Deporte
8.1. Diseño de Dispositivos Aplicados al ámbito AF y el Deporte
8.2. Diseño e Impresión 3D. Programación FreeCad de Modelado 3D
8.3. Dispositivos Móviles, Diseño de Apps
9. Empresa y Tecnología del Deporte
9.1. Empresa y Emprendimiento en el ámbito de la Tecnología del Deporte. Legislación, Fiscalidad y Financiación
9.2. Dirección de Equipos. Information Systems: Business Intelligence
9.3. Propiedad Intelectual. De la investigación al mercado
9.4. Marketing Aplicado y Redes Sociales
9.5. Web3: Centralized & Decentralized metaverses, Infrastructure (Identity, Secure, Store, Govern,...), Interfaces, DeFi (Wallets, Exchanges, Marketplaces,...), Identity & Avatars, DAOs/ Communities. Uses-Cases in Sport (Gaming, Content /Social, NFT, DeFI)
10. TFM - Trabajo Final de Máster
* Para la realización del TFM y de algunas actividades del máster, de forma voluntaria, se podrán adquirir materiales electrónicos de montaje (valorados en 300€) para realizar prácticas más reales y no sólo simuladas con aplicativos. Al empezar el máster, la Dirección del Máster indicará el listado de materiales necesarios y cómo adquirirlos.
DESTINATARIOS
Licenciados, graduados universitarios o profesionales provenientes del sector de la actividad deportiva, licenciatura o grado universitarios en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte (CAFyD).
Licenciados, graduados universitarios o profesionales provenientes de sectores STEM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.
- Ciencias: física, química, biología, biotecnología, astrofísica, medicina y otros.
- Tecnología: informática, telecomunicaciones, análisis de sistemas, robótica, Ciencia de los datos o Big Data, o carrera de ciencia y cursos online en blockchain.
- Ingeniería: electrónica, eléctrica, mecánica, entre otros.
- Matemáticas: Matemáticas, Economía, Física, Estadística, otros.
Licenciados, graduados universitarios o profesionales provenientes de sectores de salud en general.
Requisitos académicos:
Nivel B2 de inglés (hay lecturas o vídeos en esta lengua).
SALIDAS PROFESIONALES
- Tecnólogo deportivo.
- Coordinador técnico en empresas y entidades deportivas.
- Director de producto y servicios en empresas de tecnología aplicada al deporte.
- Director técnico en empresas productoras de instrumentos o programas.
- Asesor/consultor en diseño y promoción de productos y servicios de tecnología del deporte.
- Emprendedor en todas las áreas de la tecnología deportiva.
- Asesor tecnológico de clubes y entidades
- Diseñador de instrumentos de medida y control
- Programador de aplicaciones
- Formadores en tecnología aplicada al deporte
- Técnicos deportivos con el valor añadido del conocimiento en tecnología
PROFESORADO
Dirección
Dr. Josep M Padullés Riu
Combina la investigación, la docencia universitaria y el entrenamiento de atletas de alto nivel. Doctor por la Universidad de Barcelona, Ingeniero en Electrónica Industrial, especialidad de Electrónica Industrial, Licenciado en Educación Física, Máster en Alto Rendimiento en Deportes de Equipo y Entrenador Nacional de Atletismo. Postgrado en Cálculo Automático y Formación en Análisis Biomecánico 3D con el Dr. Gedeon Ariel (USA). Conferenciante y Profesor en el INEFC de Barcelona y en numerosos Másters nacionales y extranjeros. Es diseñador de instrumental para la evaluación deportiva, investigador en biomecánica del deporte y estrecho colaborador del Dr. Carmelo Bosco con quien participó en la creación y desarrollo de sistemas como ErgoJump, ErgoPower y Biorobot, ErgoRunner y MuscleLab. Formó parte del equipo que desarrolló los sistemas inerciales aplicados al entrenamiento de astronautas en la estación orbital ISS. Es fundador y miembro en activo de la Asociación Chronojump, desarrollando instrumentos y máquinas para el entrenamiento y su control. Como técnico deportivo ha formado a numerosos atletas internacionales y ha sido entrenador de la Selección Española de Atletismo en el sector de Pruebas Combinadas. Entrenador de varios campeones de España en diferentes modalidades atléticas. Entrenador personal del 10 veces campeón del Mundo de byke trial, Dani Comas. Ha asesorado a medallistas mundiales y olímpicos como Werner Gunthör, Dayron Robles y Luguelin Santos.
Dr. Xavier Iglesias Reig
Catedrático del departamento de rendimiento deportivo del Instituto Nacional de Educación Física de Cataluña (INEFC, Barcelona). Doctor por la Universidad de Barcelona con la tesis doctoral “Valoración funcional específica en la esgrima”. Director del INEFC de Barcelona (2012-2020), jefe del departamento de rendimiento Deportivo del INEFC Barcelona (2010-2012), presidente (2006-2011) y director técnico de la Federación Catalana de Esgrima. Entrenador nacional de baloncesto y de esgrima. Como entrenador, sus deportistas han conseguido decenas de medallas en campeonatos de España y una medalla en los Juegos Paralímpicos de Sídney 2000. Director adjunto de organización de la competición de taekwondo de los Juegos Olímpicos de Barcelona’92. Medalla al mérito deportivo de la Universidad de Barcelona. Director del Grupo de Investigación en Ciencias del Deporte INEFC Barcelona (GRCEIB), con más de 35 años de experiencia investigadora en ciencias del deporte, más de 100 contribuciones en artículos y libros a la generación de conocimiento y más de 170 participaciones en congresos de investigación deportiva. Coautor del programa LINCE PLUS. Deportista de élite, 4º del mundo de esgrima por equipos en 1986. Profesor en Máster en Rendimiento Deportivo: Tecnificación y Alto Nivel (RETAN) y del Máster en Actividad Física y Salud (MAFiS) de la Universidad de Barcelona-INEFC, del Máster en Dirección Deportiva de la Universitat de Lleida-INEFC y del Máster en Neurorehabilitación del Instituto Guttmann.
Cuadro docente
Dr. Ernest Baiget Vidal
Doctor en Ciencias de la Actividad Física (Universidad de Barcelona) y Doctor en Ciencias Experimentales y Tecnologías (Universidad de Vic - Universidad Central de Catalunya). Ha publicado numerosos trabajos científicos relacionados con el rendimiento deportivo y el análisis del deporte. Profesor titular de Deportes de Raqueta y miembro del Grupo de Investigación en Ciencias del Deporte del INEFC Barcelona (GRCEIB). Asimismo, su experiencia se amplía en el ámbito del entrenamiento de deportistas de competición.
Dr. F. Xavier de Blas Foix
Doctor por la Universitat Ramon Llull (2012) y Licenciado en Educación Física por el Instituto Nacional de Educación Física de Cataluña (Universitat de Lleida, 1999). Profesor del Departamento de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte y Gestión Deportiva de la Facultad de Psicología, Ciencias de la Educación y del Deporte Blanquerna (Universitat Ramon Llull), donde imparte, entre otras, la asignatura de Tecnología y deporte. Es miembro del grupo de investigación en Salud, Actividad Física y Deporte del Institut de Recerca en Esport, Salut i Societat (Re-Sport). Cofundador de la Asociación Chronojump, de la que es presidente, ejerce como director ejecutivo y desarrollador principal del software libre Chronojump-Boscosystem, herramienta de adquisición, gestión y análisis de tests deportivos utilizada en laboratorios y en el campo. Su trayectoria combina la docencia universitaria, la investigación y el desarrollo de tecnología aplicada a la evaluación del rendimiento.
Dra. Jèssica Bonet Bonet
Doctora en biomedicina por la Universidad de Barcelona. Es profesora de la asignatura de atletismo en la UVic y miembro del grupo de investigación Sport, Exercise, and Human Movement (SEaHM) y el grupo de investigación de la Federación Catalana de Atletismo. Especialista en atletismo, mujer y deporte, tiene distintas publicaciones en estos ámbitos.
Dra. Xantal Borràs Boix
Profesora de Biomecánica del Movimiento Humano de la Universidad de Vic - Universidad Central de Cataluña y directora del Departamento de Ciencias de la Actividad Física. Doctora por la Universidad de Barcelona. Miembro del grupo de investigación Sport, Exercise and Human Movement (SEaHM). Entre 2005 y 2010 formó parte del Departamento de Biomecánica del CAR de Sant Cugat, ofreciendo asesoramiento biomecánico a la Federación Catalana de Natación y la Selección Española de Voleibol.
Dr. Raúl Fernández García
Ingeniero Técnico de Telecomunicación (1997) e Ingeniero en Electrónica (1999) por la Universitat Politècnica de Catalunya. Profesor del Departamento de Ingeniería Electrónica de la Universitat Politècnica de Catalunya. Fue ingeniero de radiofrecuencia en Sony España (1998-2001), donde desarrolló sintonizadores de televisión analógica y digital, y realizó una estancia de investigación en el IMEC (Bélgica, 2005-2006) financiada por el programa europeo Marie Curie. Autor o coautor de más de sesenta artículos en revistas y congresos internacionales, recibió el Best Paper Award en el IPFA 2007. Sus líneas de investigación se centran en la fiabilidad y las interferencias electromagnéticas a nivel de circuito integrado, competencias directamente aplicables a los fundamentos de electrónica, sensores y sistemas de medida del ámbito de la tecnología del deporte.
Dr. Joshua Muñoz Vázquez
Doctor en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte por la Universitat de Barcelona (INEFC Barcelona), Máster Oficial en Gestión Deportiva por la Universitat de Lleida y Executive MBA por la Universitat Ramon Llull (Esade). Profesor del Instituto Nacional de Educación Física de Cataluña (INEFC Barcelona) e investigador del Grup d'Investigació Social i Educativa de l'Activitat Física i l'Esport (GISEAFE), donde trabaja en la línea de gobernanza de las organizaciones deportivas y derecho deportivo. Su actividad investigadora y de asesoramiento se orienta a la gestión, el emprendimiento y la innovación en el ámbito deportivo, con trabajos sobre la gobernanza de las federaciones deportivas y el análisis de la gestión de grandes eventos.
Sr. Xavier Padullés
Vicepresidente de la Asociación Chronojump para la Investigación y Difusión de la Tecnología Aplicada a la Actividad Física y el Deporte. En Chronojump-Boscosystem es responsable de ingeniería y soporte técnico, desarrollador de software y responsable del hardware de los instrumentos de medición. Su trabajo se centra en el diseño, la validación y la mejora continua de dispositivos para medir y analizar el rendimiento deportivo (encoders, plataformas de contactos, sensores de fuerza y sistemas de análisis de saltos, carreras y fuerza), así como en la formación técnica y la instalación de esta tecnología en clubes, universidades y centros de salud.
Dr. Carles Ventura i Vall-llovera
Profesor titular de Psicología de la Actividad Física y el Deporte en el INEFC de Barcelona. Doctor por la Universidad de Barcelona. Licenciado en Educación Física (INEFC) y licenciado en Psicología (Universidad de Barcelona). Director de diversas tesis doctorales relacionadas con la psicología de la actividad física y el deporte. Coautor del libro Anticipación y Deporte. Miembro del Grupo de Investigación reconocido y financiado GISEAFE – Grupo de Investigación Social y Educativa en Actividad Física y Deporte – (2021 SGR 01189).
Descuentos
Con la voluntad de facilitarte el acceso a la formación, te ofrecemos la posibilidad de aplicar descuentos en el momento de realizar la matrícula. Los descuentos pueden variar según el tipo de estudios o la titulación que quieras cursar y el número de créditos que tengas que matricular, el colectivo, y la comunidad a la que puedas acreditar la condición de beneficiario.
Ponte en contacto con nosotros mediante el formulario que encontrarás en la ficha de la página web y te informaremos ampliamente de los descuentos y facilitaciones de pago que ponemos a tu alcance.
COLECTIVOS CON DESCUENTO:
- Alumnado o exalumnado de la Fundación IL3-UB.
- Alumni UB con cuota Máster.
- Colegios, asociaciones profesionales y otras entidades con convenio de colaboración.
- Colectivos con descuento matrícula corporativa o entidad colaboradora.
- Asociados/das al Col.legi de Professionals de l’Actividad Física i de l’esport de Catalunya (COPLEFC). 10% de descuento.
- Colegiadas/os al Col·legi d’Educadores i Educadors Socials de Catalunya (CEESC). 10% de descuento.
- Asociados/as a INDESCAT – Catalan Sports Cluster. 10% de descuento.
Además, disponemos de descuentos específicos y para otros colectivos. Puedes ampliar la información en el siguiente enlace
Recuerda confirmar, en el momento de validar tu matrícula, si eres beneficiario de alguno de nuestros descuentos. La aplicación de los descuentos no tiene carácter retroactivo. Para poder beneficiarte de cualquier descuento ofrecido por el Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona deberás acreditar debidamente que eres beneficiario antes del inicio del curso. Si tienes cualquier duda, no dudes en consultar con una de nuestras asesoras.
La mayor parte de nuestros programas (tanto presenciales como en línea) cumplen con los requisitos para ser bonificados a través de la Fundación Tripartida. Si deseas más información para tramitar la bonificación para tu empresa, consulta con nuestra asesora en el momento de formalizar la matrícula.
Condiciones:
- No se aplicará ningún descuento que no esté acreditado.
- Los descuentos no son acumulables.
- No se aplicarán descuentos una vez iniciado el curso.
- No se aplicará ningún descuento en cursos inferiores a 7 ECTS.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la tecnología del deporte?
La tecnología deportiva es un campo interdisciplinar enfocado en la investigación, el desarrollo y la aplicación de herramientas técnicas, dispositivos electrónicos, sensores y sistemas de computación para optimizar el rendimiento, proteger la salud y mejorar la experiencia en la actividad física. El Máster en Tecnología del Deporte del IL3-UB profundiza de manera integral en esta disciplina, enseñando desde la biomecánica y la captación de señales biológicas hasta el uso de inteligencia artificial en el análisis del juego.
¿Qué hace un tecnólogo deportivo?
Un tecnólogo deportivo es el profesional encargado de evaluar, gestionar e interpretar la información recopilada mediante herramientas tecnológicas en el ámbito del ejercicio físico. Tras cursar este máster, el alumno adquiere las competencias esenciales para programar con lenguajes aplicados como Python o R, procesar el análisis de datos deportivos, implementar sensores o sistemas de imagen y diseñar nuevos productos, dispositivos o aplicaciones para la industria.
¿A quién va dirigido el Máster en Tecnología del Deporte?
El Máster en Tecnología del Deporte está dirigido a graduados y profesionales de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte (CAFyD), del sector de la salud y de perfiles STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), como informática, telecomunicaciones, datos o biotecnología. Está diseñado tanto para perfiles técnicos como deportivos que buscan liderar la innovación tecnológica en el sector.
¿Qué salidas tiene estudiar tecnología deportiva?
Estudiar tecnología deportiva abre las puertas a un amplio abanico de oportunidades en uno de los sectores con más crecimiento, la industria del deporte. Las principales salidas profesionales incluyen roles como tecnólogo deportivo, asesor tecnológico de clubes, director de producto en empresas de tecnología aplicada al deporte, diseñador de máquinas e instrumentos de medida y control, programador de aplicaciones y consultor estratégico o emprendedor en la creación de nuevas empresas vinculadas a la innovación en el deporte.
¿Cómo se aplican la inteligencia artificial y el análisis de datos en este máster?
La inteligencia artificial se integra de forma totalmente aplicada dentro del plan de estudios de este máster de la Universitat de Barcelona. En los módulos avanzados del programa, aprenderás a utilizar algoritmos de Machine Learning y Deep Learning orientados al entorno de la actividad física. La formación te capacitará para procesar el análisis de datos deportivos complejos, automatizar sistemas de medición y programar modelos predictivos capaces de detectar patrones de rendimiento o prevenir lesiones, transformando la tecnología en una ventaja competitiva real para clubes y empresas.
¿Cuál es el mejor Máster en Tecnología del Deporte?
El mejor programa es aquel que ofrece una formación rigurosa adaptada a las necesidades reales de las empresas del sector y que cuenta con el respaldo de expertos en activo, como nuestro Máster en Tecnología del Deporte. Se posiciona como una opción pionera gracias a su enfoque profesionalizador y su innovadora metodología en línea síncrona facilita un alto nivel de networking institucional. Además, permite compatibilizar el aprendizaje técnico con la actividad laboral gracias a su formato online.
¿Qué validez académica tiene el título del máster?
Al completar de forma satisfactoria todos los módulos del programa y superar la evaluación del Trabajo Final de Máster, el estudiante recibe el título de Máster de Formación Permanente en Tecnología del Deporte otorgado por la Universitat de Barcelona. Esta titulación cuenta con el rigor académico de una de las universidades más prestigiosas del país, estando diseñada bajo los estándares de calidad y exigencias del mercado actual.
CONTACTO
IL3-UB. Instituto de Formación Continua
Dirección:
C/ Ciutat de Granada, 131
08018. Barcelona
E-mail: admisiones@il3.ub.edu
Lunes a viernes de 9 a 16h
Proceso de matriculación
Para iniciar el proceso de matrícula deberás seguir los siguientes pasos:
1. Identifícate.
Si ya tienes un usuario de nuestro Campus Virtual, puedes usar los datos de acceso. Si todavía no dispones de uno, podrás registrarte al iniciar tu proceso de matrícula.
2. Rellena el formulario de matrícula.
Indícanos tus datos personales para poder tramitar tu matrícula.
3. Configura tu método de pago y realiza los pagos requeridos.
4. Entrega la documentación requerida.
Debes realizar todos estos pasos antes del inicio del curso para finalizar correctamente tu proceso de matrícula.